“不过等一转过后,能前往赫尔玛顿主城区,倒是可以去月光酒馆碰碰运气,我记得以前索西雅好像出售过疲劳药,不知道副本中会不会进行改动。”
将想法暂且记下,许沐开始对手头上最后的33点疲劳值进行规划。
既然疲劳值有限,那么击杀的怪物等级越高,收益才会越大。
“要不,试试猎杀一次BOSS?”许沐心想。
进副本眼看也过了一个多小时了,他还没正式挑战过洛兰森林区域的BOSS。
主要是刚才血条跟防御都还太弱,十倍强度的BOSS,只要失误一次可能就是暴毙,许沐不得不稳妥起见。
“但现在应该能触摸到BOSS的门槛了,5级一身蓝装,血量已经达到了近千点,防御也达到100 ,就算失误吃了BOSS一击,应该也不会当场被秒杀。”
“嗯,那就先回城一趟,补充一些蓝药与血药,顺带去任务所接取一下挑战BOSS的任务,拿双倍奖励。”
许沐刚开始跟着赛丽亚回小镇上的时候,路过任务所,便进去打听了一下。
副本世界中的BOSS,与寻常的小怪不同,是不会随机刷新在森林中的。
想打BOSS,玩家必须前往任务所,接取了讨伐任务之后,才会在森林中的相应地点刷出讨伐BOSS。
这样一来,每个玩家都有打BOSS的机会,不至于BOSS被其他人抢了自己只能干瞪眼。
但也得提防一种特殊情况——在玩家开启BOSS任务之后,中途有其他玩家强制插进来,横刀夺BOSS.
这就需要玩家们自行去定夺判断风险了。
冒险团等级为1级的时候,玩家每天只能击杀一次BOSS。
除了回城接任务与购买血药,许沐还打算干另外一件大事。
强化武器!
对比起现在人均仅有十几枚金币的存款。
他兜里明晃晃的5000金巨款,已经饥渴难耐了!
对前文做了一个小修改,把主角所获得的十倍疲劳值上限移除了。
考虑因素有两点。
第一,无非就是挂太大后续不好控制,可能没几章就无敌了,玩家追不上主角的进度,回头怕是大家还在做一转任务,主角已经在火山门口踢门了。别说一拖十九了,其他玩家连团本都进不来,这就尴尬了。
第二,疲劳值上限回头也可以当做一个额外奖励,让主角慢慢获取额外的疲劳值上限,每天都能比其他玩家多打几组怪,这也算是爽点之一的表现。
综上思考,所以选择取消十倍疲劳值设定。
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